marți, 19 iulie 2011

Curs AutoCAD -9

Vizualizarea

Unul din modurile de comunicare şi vizualizare a desenului dumneavoastră este randarea vederilor unui model 3D. Randarea a fost introdusă prima oară în R12 ca o aplicaţie ADS. R13 includea randarea ca o aplicaţie ARX. AutoCAD R14 măreşte performanţa randării şi adaugă instrumente de randare fotorealistică care vă permit vizualizarea cu acurateţe a desenelor. Scopul acestui capitol este de a descrie noile posibilităţi ale randării în R14.

· Crea randări realiste şi le veţi salva într-un fişier

Vedere generală asupra posibilităţilor de randare

R14 conţine patru categorii primare de posibilităţi de randare: generală, luminozitate, atribuirea de materiale şi efecte speciale. Posibilităţile şi noile caracteristici sunt împărţite pe categorii:

Randare generală:

· Performanţă mărită - Randarea rapidă este posibilă prin reducerea numărului transferurilor de date 3D şi prin simplificarea procesului de transfer a datelor. Opţiunea Sub Sampling oferă opt variante de viteză/calitate pentru testarea luminii şi altor setări.

· Opţiunea Photo Real - Crează randări fotorealiste scanline. Cu ajutorul acestei opţiuni, puteţi genera randări cu materiale opace şi transparente, precum şi umbre.

· Opţiunea Photo Raytrace - Crează randări fotorealiste, cu simularea mersului razei de lumină. Cu această opţiune, puteţi genera randări cu reflexii, refracţii şi umbre mai precise.

· Opţiunea Anti-aliasing pentru suprafeţe mai netede în imagini - Umbreşte pixelii adiacenţi pixelilor principali care definesc o linie sau un contur, pentru a netezi muchiile ascuţite.

· Crop Window - Puteţi defini o arie din desen pentru a o randa. Această nouă posibilitate poate fi folosită împreună cu opţiunea Query For Selections.

· Nu sunt necesare configurări - Nu există opţiuni de configurare pentru randare în mediul Windows.

· Casetele de dialog Render Preferences şi Render sunt completate - Toate setările necesare randării sunt acum accesibile din una dintre aceste casete de dialog.

Luminozitatea:

· Shadows (umbre) - Puteţi specifica şi controla umbrele prin surse de lumină individuale pentru simularea iluminării reale.

· Sun Locator (localizarea soarelui) - Un nou tip de sursă de lumină îndepărtată vă permite definirea precisă a poziţiei soarelui pentru lumină exterioară sau pentru studii de umbră.

· Light Icon Scale (scala de luminozitate) - Ajustează intensitatea surselor de lumină definite de utilizator, în randările de tip Photo Real şi Photo Raytrace.

Materiale:

· Simularea transparenţei şi a refracţiei - Face o parte sau întreg obiectul transparent sau translucid, ajustează gradul de transparenţă şi setează indicele de refracţie al materialelor transparente, pentru a genera efectele refracţiei, precum modificarea direcţiei razei de lumină. A fost adăugată opţiunea de oglindire pentru controlul reflexiei.

· Librărie extinsă de materiale - Mai multe materiale au fost adăugate pentru realizarea unor imagini randate mai realiste.

· Mai multe opţiuni de creare a unor noi materiale - Există acum casete speciale de dialog pentru crearea unor variante de granit, marmură şi materiale lemnoase, cu atribute potrivite pentru fiecare dintre aceste materiale.

Efecte speciale:

· Aplicarea texturilor şi de bump map unor obiecte - Foloseşte texturile pentru a defini culorile suprafeţei, ca şi cum imaginea bitmap ar fi pictată pe obiect şi bump map-urile pentru a crea un efect de obiect real.

· Fond - Puteţi folosi culori uniforme, gradiente de culoare sau un fişier imagine ca fond pentru randări.

· Ceaţă (Fog) - adaugă un efect de ceaţă randărilor de orice culoare.

· Librăria de decoruri - Adaugă plante, copaci sau siluete umane desenelor randate. Puteţi modifica obiectele de decor existente şi adăuga noi obiecte acestei librării.

Secţiunea următoare descrie mai detaliat modul în care se accesează şi se folosesc aceste noi posibilităţi de randare.

Posibilităţi generale

R14 randează mai rapid decât versiunile anterioare şi oferă o varietate de moduri de previzualizare a randării, înainte de a o aplica desenului dumneavoastră, pentru a obţine imagini de calitate.

Toate noile posibilităţi de randare sunt opţionale şi pot fi controlate complet de utilizator; puteţi, de asemeni, crea randări de bază aşa cum făceaţi în R13, dacă doriţi o mărire a vitezei de lucru. Secţiunea următoare descrie modul de accesare şi de utilizare a acestor noi posibilităţi. Punctul de început pentru accesarea opţiunilor generale este noua casetă de dialog Render.

Caseta de dialog Render

Noua casetă de dialog Render oferă un control mai riguros şi opţiuni pentru crearea imaginilor randate de înaltă calitate. Caseta de dialog Render include acum toate setările din caseta de dialog Render Preferences.

Notă: Caseta de dialog Render Preferences este, de asemeni, disponibilă pentru definirea setărilor implicite ale randării; ea este identică casetei de dialog Render, cu excepţia butonului Render pentru generarea randărilor.

Opţiunile de accesare a casetei de dialog Render sunt:

Toolbar: Render

Meniu: View > Render > Render

La linia de comandă: RENDER

Noua casetă de dialog Render este prezentată în figura următoare:

clip_image002

Fig 7- 1 Caseta de dialog Render

Cea mai importantă noutate din această casetă de dialog este adăugarea a două opţiuni pentru tipul randării: Photo real şi Photo Raytrace. Aceste două opţiuni oferă calitatea fotorealistă a imaginii randate. Este disponibil şi tipul de randare numit de bază, identic cu cel din R13, adecvat pentru o vizualizare rapidă a intenţiei generale de randare. "Render" este tipul implicit de randare pentru un desen. Atunci când deschideţi un desen existent, tipul randării este reţinut de la ultima sesiune de lucru. Puteţi modifica tipul randării în orice moment, dar observaţi că unele din noile opţiuni nu lucrează decât pentru un anumit tip de randare.

După ce se vor parcurge celelalte noi opţiuni din caseta de dialog Render, secţiunea următoare va descrie mai detaliat opţiunile de randare Photo Real şi Photo Raytrace.

Lista următoare descrie celelalte noi caracteristici ale casetei de dialog Render şi tipurile de randare cu care ele sunt compatibile:

· Crop Window - Folosiţi această opţiune pentru a randa o porţiune din suprafaţa ecranului. Când această opţiune este activată, vi se cere la prompter, la începutul randării, să selectaţi într-o fereastră window (suprafaţă dreptunghiulară) zona dorită din ecran. Numai zona din interiorul ferestrei specificate este randată. Această opţiune lucrează cu toate cele trei tipuri de randare.

· Light icon scale - Controlează mărimea surselor de lumină din desen. Valoarea reprezintă scara curentă în unităţi de desenare şi afectează următoarele surse de lumină: OVERHEAD, DIRECT şi SH_SPOT (spot luminos). Puteţi introduce orice număr real pentru a scala aceste surse. Această opţiune lucrează cu toate cele trei tipuri de randări.

· Sub Sampling - Reduce timpul necesar randării, dar şi calitatea imaginii, prin randarea numai a unei fracţiuni din numărul total de pixeli. Setaţi acest raport la valori mari pentru modele complexe, pentru a testa rapid efectele de lumină şi celelalte setări, înainte de a randa la calitate maximă (raportul 1:1). Această opţiune lucrează cu toate cele trei tipuri de randări.

· Shadows - Activează umbrele determinate de sursele de lumină definite de utilizatori. Umbrele sunt randate numai pentru acele surse de lumină care au activată opţiunea Shadow On din caseta de dialog New Spotlight sau Modify Spotlight. Această opţiune lucrează numai pentru randările de tip Photo Real şi Photo Raytrace.

Secţiunea următoare descrie mai detaliat opţiunile valabile pentru randările de tip Photo Real şi Photo Raytrace.

Caseta de dialog Photo Real Render Options

Randările de tip Photo Real sunt mai realiste şi mai detaliate decât randările simple, create cu opţiunea Render. Selectarea tipului de randare Photo Real activează opţiunile avansate, inclusiv anti-aliasing, umbrele şi alte efecte speciale, precum aplicarea texturilor şi bump map pe o suprafaţă. Folosiţi opţiunea Photo Real pentru a crea randări realiste care nu necesită acurateţea tehnică a urmăririi în detaliu a traseului luminii (disponibil pentru opţiunea Photo Raytrace).

Atunci când este selectată opţiunea Photo Real ca tip de randare curentă, selectaţi More Options pentru a afişa caseta de dialog Photo Real Render Options.

clip_image004

Caseta de dialog Photo Real Render Options este afişată, aşa cum se prezintă în figura următoare:

Fig 7- 2 Caseta de dialog Photo Real Render Options

În această casetă de dialog, sunt controlate următoarele noi caracteristici (Face Control nu este schimbat faţă de R13):

Depth Map Shadow Controls - Mută umbra faţă de obiectul care o crează, pentru a preveni autoumbrirea sau crearea umbrelor detaşate.

· Minimum Bias - Valoarea minimă este 2. Valorile pe care le poate lua depind de scena de randat.

· Maximum Bias - Valoarea implicită este 4. Această valoare nu trebuie să fie mai mare decât cu 10 mai mult decât minimum bias.

Texture Map Sampling - Această opţiune vă permite alegerea metodei de eşantionare a texturii, atunci când este proiectată pe un obiect mai mic decât acesta.

· Point Sample - Pentru fiecare eşantion, programul de randare selectează pixelul cel mai apropiat din interiorul bitmap-ului.

· Linear Sample - Pentru fiecare eşantion, programul de randare face o medie între cei patru pixeli vecini de lângă eşantionul punctual din interiorul bitmap-ului.

· Mip Map Sample - Pentru fiecare eşantion, programul de randare face o medie între pixelii bitmap folosind metoda mip - o mediere piramidală bazată pe eşantioane de arie pătrată.

Anti-aliasing - Aliasing-ul este un efect de "treaptă", de discontinuitate, care apare la capetele liniilor şi ariilor de culoare. Aliasing-ul este rezultatul inevitabil al faptului că imaginea de pe ecran este compusă din puncte (pixeli) individuale. Pentru a contrabalansa acest efect, R14 oferă următoarele patru nivele de control pentru anti-aliasing:

· Minimal - Aplică un algoritm analitic orizontal anti-aliasing pentru fiecare linie de pixeli (calitate redusă de anti-aliasing, viteză maximă de procesare)

· Low - Completează algoritmul orizontal prin calcularea unui maxim al celor patru eşantioane pentru fiecare pixel. Se calculează media eşantioanelor pentru a produce valoarea finală a pixelului.

· Medium - Îmbunătăţeşte în continuare algoritmul prin folosirea unui număr mai mare de eşantioane - până la nouă - pentru un pixel.

· High - Stabileşte un maxim de 16 eşantioane pentru un pixel (calitatea cea mai înaltă de anti-aliasing, cel mai mare timp de procesare).

Notă: Anti-aliasing este disponibil numai pentru randările de tip Photo Real şi Photo Raytrace.

Următoarea secţiune descrie mai detaliat opţiunile pentru randarea Photo Raytrace.

Caseta de dialog Photo Raytrace Render Options

Randările de tip Photo Raytrace sunt imaginile de calitatea cea mai înaltă create în AutoCAD. Randarea de tip Photo Raytrace oferă nivelul cel mai înalt de realism şi control al luminii în imaginile randate. Acest tip de randare activează toate efectele şi opţiunile corespunzătoare acestui tip de randare, la care se adaugă controlul mersului razelor de lumină. Folosiţi acest tip de randare pentru a crea randări realiste cu cel mai înalt nivel de acurateţe tehnică pentru iluminare.

clip_image006

Atunci când alegeţi Photo Raytrace ca tip de randare curentă, selectaţi More Options pentru a afişa caseta de dialog Raytrace Render Options, care arată ca în figura următoare:

Fig 7- 3 Caseta de dialog Raytrace Render Options

Opţiunile funcţionează exact ca cele din caseta de dialog Photo Real Render Options, având în plus următoarele posibilităţi de control a luminii:

Adaptive Sampling - Accelerează procesul de anti-aliasing în limitele mărimii matricei de eşantionare. Fiind dat un prag de contrast, programul de randare analizează dacă poate procesa mai puţine eşantioane decât au fost specificate pentru matrice şi să ofere totuşi rezultate satisfăcătoare.

· Enable - Plasaţi un marcaj în această căsuţă pentru a activa eşantionarea adaptivă.

· Content Threshold - Acest factor setează sensibilitatea eşantionării adaptive. Având un prag jos, micile diferenţe dintre valorile eşantioanelor forţează mărirea numărului de eşantioane. La un prag înalt, diferenţele dintre valorile eşantioanelor trebuie să fie mai mari pentru a forţa considerarea mai multor eşantioane. Acest lucru măreşte viteza de randare în detrimentul calităţii imaginii. Puteţi specifica o valoare cuprinsă între 0.0 şi 1.0.

Ray Tree Depth – controlează gradul de împrăştiere a razei de lumină.

· Maximum Depth - Defineşte adâncimea de împrăştiere folosită de programul de randare pentru a trasa razele reflectate şi refractate (transmise). Valoarea implicită este 3. Valori mai mari dau acurateţe mai mare imaginii, dar măresc şi timpul de randare. O adâncime maximă mai mare de 10 nu se recomandă.

· Cutoff Threshold - Defineşte un prag pentru cât de mult va contribui o rază suplimentară la volumul final al pixelului, pentru a continua operaţia. Această caracteristică vă permite să rafinaţi mai mult raportul dintre viteză şi calitatea imaginii.

Opţiuni de iluminare

Efectele de lumină sunt acum mai realiste prin adăugarea umbrelor şi locaţiei soarelui pentru iluminare exterioară. Aceste noi efecte şi opţiunile lor sunt accesate din casetele de dialog pentru definirea surselor de lumină. Caseta de dialog Lights nu este modificată esenţial faţă de R13.

Opţiunile de accesare a casetei de dialog Lights sunt:

Toolbar: Render

Meniu: View > Render > Light

La linia de comandă: LIGHT

Următorul paragraf descrie modul de accesare şi utilizare a controlului umbrelor şi a locaţiei soarelui.

Umbrele

Atunci când creaţi sau modificaţi iluminarea unui obiect, puteţi activa opţiunea Shadow din caseta de dialog Render. Sursele de lumină cu umbre activate generează umbre în randările Photo Real sau Photo Raytrace. Deşi generarea umbrelor măreşte timpul de randare, ea măreşte şi realismul unei imagini.

Programul de randare poate genera umbre în următoarele trei moduri:

· Volumetric Shadows - Programul de randare calculează volumul spaţiului acoperit de umbra fiecărui obiect şi generează o umbră pe baza acestui volum.

· Shadow Maps - Programul de randare generează o hartă a umbrei în timpul etapei premergătoare randării vederii. Pentru fiecare sursă de lumină, puteţi seta mărimea hărţii umbrei, cu valori cuprinse între 64 şi 4096 pixeli pătraţi. Cu cât această hartă e mai mare, cu atât imaginea va avea acurateţe mai mare.

· Ray-Traced Shadows - Programul de randare generează umbre prin trasarea mersului razelor de lumină provenite de la o sursă luminoasă.

Opţiunile de umbrire sunt accesate din casetele de dialog New Point Light, New Distant Light şi New Spotlight.

Deşi disponibile din toate casetele de dialog pentru lumini, controlul umbrelor este ilustrat pentru caseta de dialog New Distant Light. Atunci când este selectată Distant Light ca tip de sursă luminoasă curentă, selectaţi butonul New pentru a afişa caseta de dialog New Distant Light. Caseta de dialog New Distant Light este prezentată în figura următoare:

Fig 7- 4

clip_image008

Caseta de dialog New Distant Light

Următoarele opţiuni de control al umbrelor sunt disponibile din această casetă de dialog (ca şi din casetele de dialog New Point Light şi New Spotlight):

· Shadow On - Marcaţi această opţiune pentru a activa umbrele, în conformitate cu setările din caseta de dialog Shadow Options.

·

clip_image010

Shadow Options - Selectaţi butonul Shadow Options pentru a afişa caseta de dialog Shadow Options, care este prezentată în figura următoare:

Fig 7- 5 Caseta de dialog Shadow Options

Următoarele opţiuni de control al umbrelor sunt disponibile din această casetă de dialog:

· Shadow volumes/Ray Traced Shadows - Atunci când este marcată această opţiune, randarea Photo Real produce umbre volumetrice iar randarea Photo Raytrace produce umbre corespunzătoare mersului razelor pentru această sursă de lumină. Aceasta dezactivează harta umbrei, dar reţine mărimea ei şi setările pentru fineţe.

· Shadow Map Size - Controlează mărimea în pixeli a unei laturi a hărţii umbrei. Aceasta poate lua valori între 64 şi 4096. Cu cât este mai mare harta umbrei, cu atât creşte acurateţea umbrei, cât şi timpul necesar randării.

· Shadow Softness - Controlează gradul de fineţe sau de difuzitate a umbrelor mapate. Reprezintă numărul de pixeli de la limita umbrei care fac trecerea la restul imaginii neafectate de umbră. Valoare acestui număr variază între 1 şi 10, dar, de obicei, valori cuprinse între 2 şi 4 dau rezultate satisfăcătoare.

· Shadow Bounding Objects - Va cere să modificaţi un set de selecţie de obiecte al căror contur de încadrare va fi folosit pentru decuparea hărţilor umbrelor.

Atunci când opţiunea de umbrire funcţionează împreună cu cea de locaţie a soarelui, puteţi determina iluminarea exterioară şi umbrele corespunzătoare pentru orice zi a anului. Următoarea secţiune descrie acest lucru.

Locaţia soarelui

Calculatorul unghiului solar determină locaţia soarelui pentru un moment şi un loc specificat de utilizator.

clip_image011

Caseta de dialog Sun Angle Calculator este accesată din caseta de dialog New Distant Light, prezentată în figura 7-4. Caseta de dialog Sun Angle Calculator este prezentată în figura următoare:

Fig 7- 6 Caseta de dialog Sun Angle Calculator

În partea dreaptă a casetei de dialog sunt afişate azimutul, altitudinea şi ora solară rezultat din timpul local selectat de utilizator. Veţi specifica informaţia de timp şi loc în această casetă de dialog, după cum urmează:

· Date - Selectaţi data folosind cutia de editare şi slider-ul; datele disponibile sunt din 1 ianuarie (1/1) până în 31 decembrie (12/31).

· Clock Time - Setaţi ora locală pe durata de 24 de ore, folosind caseta de editare şi slider-ul corespunzător.

· PST - Utilizaţi lista desfăşurabilă de sub Clock Time pentru a selecta zona de timp (atribuind ore standard în locul valorilor salvate pentru lumina zilei). Câţiva din termenii listei includ numărul de ore cu care zona de timp diferă faţă de ora standard Greenwich.

· Daylight Savings - Marcaţi această opţiune dacă valoarea salvată pentru lumina zilei este valabilă pentru data şi zona de timp specificată.

· Latitude - Folosiţi această casetă de editare şi slider-ul corespunzător pentru a selecta latitudinea. 0 grade semnifică Ecuatorul, iar 90 grade semnifică Polul din emisfera curentă, Nord sau Sud.

· Longitude - Folosiţi această casetă de editare şi slider-ul corespunzător pentru a selecta longitudinea. 0 grade semnifică meridianul Greenwich, iar 180 grade indică meridianul opus în direcţia emisferei curente, Est sau Vest.

· North - Folosiţi această listă pentru a alege emisfera de nord sau de sud.

· West - Folosiţi această listă pentru a selecta emisfera de est sau de vest.

·

clip_image012

Geographic Location - Selectaţi butonul Geographic Location pentru a afişa caseta de dialog Geographic Location, care arată ca în figura următoare:

Fig 7- 7 Caseta de dialog Geographic Location

În această caseta de dialog, puteţi specifica valorile latitudinii şi longitudinii soarelui în mod direct, sau indirect prin numirea unui oraş sau prin selecţia unei locaţii pe hartă. Harta afişată este una dintre cele disponibile. Folosiţi lista desfăşurabilă de deasupra hărţii pentru a afişa o altă hartă. Selectaţi un punct pe hartă pentru a modifica valorile latitudinii şi longitudinii.

Lista City afişează oraşele disponibile pe harta curentă. Selectaţi un oraş din această listă pentru a-i obţine latitudinea şi longitudinea. Câmpul de sub această listă afişează numele oraşului selectat. Dacă selectaţi un punct de pe hartă atunci când opţiunea Nearest Big City este dezactivată, acest câmp nu va afişa nimic. Alte setări în această casetă de dialog sunt:

· Latitude and Longitude - Afişează valorile locaţiei oraşului selectat sau cea mai recentă locaţie de pe hartă. Puteţi, de asemeni, introduce în mod direct aceste valori. Atunci când punctaţi pe OK, modulul de calcul al poziţiei soarelui este reactualizat pentru aceste valori. Valorile pot fi specificate şi la valori mai mici decât 0, în funcţie de emisfera curentă.

· Nearest Big City - Marcaţi această opţiune şi programul de randare va găsi oraşul cel mai apropiat de poziţia pe care aţi indicat-o pe hartă şi face curent acest oraş.

Modulul de calcul a poziţiei soarelui are direcţia nord în direcţia nord curentă din AutoCAD. Direcţia nord implicită este direcţia pozitivă a axei Y din sistemul de coordonate curent. Puteţi schimba direcţia nord în caseta de dialog North Direction. Pentru a afişa caseta de dialog North Direction, selectaţi North Location din caseta de dialog Lights. Caseta de dialog North Direction este

clip_image013

prezentată în figura următoare:

Fig 7- 8 Caseta de dialog North Location

Implicit, nordul este în direcţia pozitivă a axei Y în WCS. Pentru a o schimba, introduceţi un nou unghi în căsuţa Angle sau folosiţi slider-ul. Axa Y reprezintă 0 grade, axa X reprezintă 90 grade (valoarea unghiului creşte în sensul acelor de ceasornic).

Puteţi, de asemeni, specifica nordul într-un sistem de coordonate definit de utilizator (UCS), dacă le aveţi salvate în desenul dumneavoastră. Acestea pot fi selectate din lista din dreapta a casetei de dialog. Programul de randare va folosi axa Y din acest UCS ca direcţie nord.

Materiale

Atribuirea de materiale obiectelor facilitează crearea randărilor realiste. Continuitatea randării între fişiere desen separate este asigurată când sunt atribuite materiale. Librăria de materiale oferă o interfaţă convenabilă şi eficientă pentru manevrarea şi ataşarea materialelor.

R14 îmbunătăţeşte semnificativ posibilităţile materialelor în randare. Mai multe materiale standard au fost adăugate acestei librării, şi există mai multe opţiuni de editare şi control al materialelor, precum simularea transparenţei şi refracţiei. Au fost adăugate casete de dialog cu atribute potrivite pentru crearea de către utilizator a unor modele de granit, marmură şi materiale lemnoase.

Următorul paragraf descrie modul de accesare şi de utilizare a caracteristicilor materialelor. Punctul logic de pornire pentru accesarea opţiunilor de materiale este noua casetă de dialog Materials.

Cutia de dialog Materials

Cu ajutorul casetei de dialog Materials, puteţi manevra, crea şi edita materiale pentru suprafeţe. Casetele adiţionale de dialog sunt accesibile din interiorul casetei de dialog Materials în care puteţi ataşa şi detaşa materiale. Aveţi, de asemeni, posibilitatea de a accesa librării de materiale dezvoltate de terţe surse.

Opţiunile de accesare a casetei de dialog Materials sunt:

Toolbar: Render

Meniu: View > Render > Material

La linia de comandă: RMAT

clip_image014

Caseta de dialog Materials este prezentată în figura următoare:

Fig 7- 9 Caseta de dialog Materials

Noile opţiuni din această casetă de dialog sunt listele desfăşurabile de sub Preview şi New. Lista Preview vă permite să selectaţi un obiect cubic sau sferic pentru previzualizarea materialelor randate. Lista New vă permite să selectaţi Standard, Granite, Marble şi Wood pentru a crea noi materiale. După ce aţi selectat una din aceste opţiuni, va fi afişată caseta de dialog corespunzătoare. Secţiunea următoare prezintă modul de accesare şi de utilizare a casetelor de dialog pentru materiale noi.

Opţiuni pentru crearea de noi materiale

Anterior, trebuia să modificaţi materialele existente de tip Granite, Marble şi Wood, pentru a crea noi materiale de acest gen. R14 include acum casete de dialog speciale, cu atribute potrivite specifice pentru crearea acestor materiale.

Toate aceste noi casete de dialog funţionează în mod similar şi sunt asemănătoare casetei de dialog New Standard Materials din R13. Singura diferenţă dintre aceste noi casete de dialog sunt atributele disponibile pentru personalizarea fiecărui material şi noi opţiuni pentru controlul atributelor. Secţiunea următoare descrie în detaliu noile casete de dialog pentru materiale.

Materiale tip granit

Atunci când este selectat Granite ca nou material din listă, selectaţi butonul New pentru a afişa caseta de dialog New Granite Material, care este prezentată în figura 7-10.

Atributele pentru această casetă de dialog includ:

·

clip_image016

First - Fourth Colours - Selectaţi aceste opţiuni pentru a alege cele patru culori care pot fi prezentate. Opţiunile dina zona Colour sunt aceleaşi ca pentru materialele standard, cu excepţia absenţei opţiunilor By ACI şi Lock. Pentru a folosi mai puţin de patru culori, setaţi Value pentru o culoare la aceeaşi valoare cu cea a altei culori, sau daţi-i valoarea 0. Opţiunea Value specifică ponderea fiecărei culori în modelul granitului.

Fig 7- 10 Caseta de dialog New Granite Material

· Reflection - Este similar ca pentru materialele standard

· Roughness - Este similar ca pentru materialele standard

· Sharpness - Defineşte contrastul dintre culori. Valoarea de 0 corespunde unei medieri a celor patru culori, iar valoarea de 1.0 corespunde unei discretizări complete a culorilor.

· Scale - Defineşte scala materialului relativă la obiectele cărora le ataşaţi. Pentru valori mai mari se obţine o textură fină, cu granulaţie mică.

· Bump Map - Atunci când este selectat acest atribut, puteţi folosi zona Bitmap Blend pentru a atribui un bitmap materialului. Un material poate avea patru bitmap-uri diferite specificate pentru acesta: câte una pentru fiecare atribut al randării Colour/Pattern, Reflectivity, Transparency şi Bump Map.

· Bitmap Blend - Afectează gradul de utilizare a bitmap-ului în randare. Pentru o hartă (map) pattern/texture, bitmap-ul amestecă (difuzează) culorile principale şi culorile de fond. Difuzarea afectează gradul de reflexie sau transparenţă pentru aceste atribute şi gradul de contrast pentru bump map. Valoarea pentru Blend poate fi între 0 şi 1.0; valoarea implicită este de 0, când nu a fost specificat nici un bitmap şi de 1.0, când este specificat un bitmap.

Notă: Difuzarea unui map de opacitate este prioritar valorii alese pentru transparenţă.

Materiale tip marmură

Atunci când este alegeţi Marble ca nou material din lista desfăşurabilă, selectaţi New pentru a afişa caseta de dialog New Marble Material, aşa cum este prezentată în figura următoare:

Atributele pentru această casetă de dialog sunt:

· Stone Colour şi Vein Colour - Selectaţi aceste butoane pentru a potrivi culoarea de bază şi vinele de culoare. Opţiunile din zona Colour sunt aceleaşi ca pentru materialele standard, mai puţin faptul că Value nu scalează atributele de culoare şi comutatoarele By ACI şi Lock nu sunt prezente.

clip_image018

Fig 7- 11 Caseta de dialog New Marble Material

· Reflection şi Roughness - Sunt aceleaşi ca pentru materialele standard.

· Turbulence - Defineşte gradul de turbulenţă al vinelor. Valori înalte pentru acest parametru au ca rezultat mai multe vine de culoare, cu mai multe vârtejuri, dar măresc timpul de randare. Se recomandă valori cuprinse între 1 şi 10.

· Sharpness - Defineşte contrastul dintre vinele de culoare şi matricea de bază a materialului, altfel spus, gradul de întrepătrundere a culorilor la limita vinelor.

· Scale - Defineşte scala materialului relativă la obiectul pe care va fi ataşată. Valori mai mari pentru scală au ca rezultat mai multe vine de culoare.

· Bump Map şi Bitmap Blend - Sunt aceleaşi ca pentru materialele granitice.

Materiale lemnoase

clip_image020

Atunci când este selectată opţiunea Wood ca nou material din listă, selectaţi butonul New pentru a afişa caseta de dialog New Wood Material, care este prezentată în figura următoare:

Fig 7- 12 Caseta de dialog New Wood Material

Atributele pentru această casetă de dialog sunt:

· Light Colour şi Dark Colour - Selectaţi aceste butoane pentru a potrivi cele două culori ale structurii lemnoase. Opţiunile din zona Colour sunt aceleaşi ca pentru materialele standard, cu excepţia faptului că Value nu scalează atributele de culoare şi comutatoarele By ACI şi Lock nu sunt prezente.

· Reflection şi Roughness - Sunt aceleaşi ca pentru materialele standard.

· Light/Dark Ratio - Controlează proporţia dintre inelele întunecate şi cele luminoase din structura lemnoasă. Valoarea 0 are ca rezultat o structură aproape complet întunecată, iar valoarea 1.0 are ca rezultat o structura aproape complet luminoasă.

· Ring Density - Specifică numărul de inele ale structurii lemnoase, relativ la obiectul căruia îi ataşaţi acest material. Valori mai mari determină o structură mai fină şi mai puţin rugoasă.

· Ring Width - Controlează variaţia grosimii inelelor. Valoarea 0 are ca rezultat inele de grosime uniformă, iar valoarea 1.0 are ca rezultat variaţia maximă.

· Ring Shape- Controlează neregularitatea formei inelelor. Valoarea 0 are ca rezultat o formă perfect circulară, iar valoarea 1.0 are ca rezultat neregularitatea maximă.

· Scale - Defineşte scala structurii lemnoase relativă la obiectul pe care se aplică. Valori mari pentru acest factor au ca rezultat o granulaţie mai fină.

· Bump Map şi Bitmap Blend - Sunt aceleaşi ca pentru materialele granitice.

Atunci când sunt selectate materiale create cu ajutorul acestor casete de dialog în cadrul casetei de dialog Materials, selectaţi butonul Modify pentru a afişa caseta de dialog Modify Material. Aceasta vă permite să modificaţi atributele şi afişează aceleaşi setări ca şi cele prezentate anterior.

Secţiunea următoare descrie noua librărie de materiale.

Librăria de materiale

clip_image022

Mai multe materiale au fost adăugate noii librării de materiale din R14. O nouă caracteristică a casetei de dialog Materials Library, prezentate în figura următoare, este previzualizarea materialelor pe un eşantion sferic sau cubic.

Fig 7- 13 Caseta de dialog Materials Library

În plus faţă de selectarea butonului Materials Library din caseta de dialog Materials, alte variante de accesare directă a casetei de dialog Materials Library sunt:

Toolbar: Render

Meniu: View > Render > Material Library

La linia de comandă: MATLIB

Mai multe materiale au fost incluse în fişierul render.mli şi sunt afişate în lista Library List din această casetă de dialog. Singura modificare adusă acestei casete de dialog este lista desfăşurabilă Preview, care permite selectarea unui obiect cubic sau sferic pentru previzualizarea materialelor randate.

Transparenţa

Proprietatea de transparenţă a unui material vă permite să vedeţi printr-un obiect, în cadrul imaginilor randate. Pentru a face o parte sau întreg obiectul transparent sau translucid, puteţi ajusta gradul de transparenţă al materialului de la 0 la 1.0. Transparenţa măreşte timpul necesar randării. Puteţi, de asemeni, seta indicele de refracţie al materialelor transparente. Programul de randare din R14 generează efecte de refracţie, precum încovoierea fascicolului de lumină la trecerea prin materiale refractive şi vizibilitatea obiectelor prin materiale refractive.

Modificarea materialelor

Puteţi modifica orice material, folosind caseta de dialog Modify Standard Materials. Selectaţi un material standard. Apoi selectaţi butonul Modify din caseta de dialog Materials pentru a afişa caseta de dialog Modify Standard Material, prezentată în figura următoare:

Fig 7- 14

clip_image024

Caseta de dialog Modify Standard Materials

Efecte speciale

R 14 introduce maparea, fondurile, ceaţa şi librăria de peisaje pentru asigurarea efectelor speciale şi adăugarea unor elemente realiste desenelor randate. Puteţi combina aceste efecte cu alte opţiuni avansate de randare pentru a crea randări realiste. Secţiunea următoare descrie modul de accesare şi utilizare a acestor efecte speciale.

Maparea

Maparea este procesul de proiectare a unei imagini 2D pe suprafaţa unui obiect 3D. Imaginea 2D este accesată dintr-un fişier separat, care poate fi creat în AutoCAD sau în altă aplicaţie.

Puteţi aplica o combinaţie de imagini pe obiecte. De exemplu, puteţi aplica un bitmap de marmură ca o combinaţie de bump map şi textură pe o podea de dale, pentru a crea aspectul de marmură.

Mapările se pot face cu fişiere într-unul din următoarele formate: .tga, .tif, .gif, .bmp şi .jpg. în cele ce urmează se prezintă cele patru tipuri de mapări:

· Texture Map - Defineşte culorile suprafeţei, ca şi cum imaginea bitmap ar fi pictată pe obiect.

· Reflection Map - Cunoscută şi ca Environment Map; simulează obiecte reflectate pe suprafaţa unui obiect lucios.

· Opacity Map - Specifică zone de transparenţă şi opacitate.

· Bump Map - Crează un efect spaţial.

Opţiunile de accesare a casetei de dialog Mapping sunt:

Toolbar: Render

Meniu: View > Render > Mapping

La linia de comandă: SETUV

clip_image025

Atunci când lansaţi această comandă, AutoCAD-ul vă cere să selectaţi obiectele. După ce aţi selectat obiectele AutoCAD cărora vreţi să le atribuiţi coordonate de mapare, AutoCAD afişează caseta de dialog Mapping, aşa cum se prezintă în figura următoare:

Fig 7- 15 Caseta de dialog Mapping

Opţiunile din cadrul acestei casete de dialog sunt următoarele:

· Projection - Selectaţi una din aceste opţiuni pentru a specifica un tip de proiecţie: plană, cilindrică, sferică sau solidă.

· Adjust Coordinates - Selectarea acestui buton are ca rezultat afişarea unei casete de dialog pentru ajustarea coordonatelor de proiecţie relative la obiect. Caseta de dialog care este afişată depinde de tipul de proiecţie ales.

Notă: Atunci când este activată opţiunea tiling, extinderea geometriei de proiecţie nu are nici un efect asupra proiecţiei. Aceasta rămâne valabilă chiar dacă casetele de dialog Adjust Planar, Cylindrical şi Spherical reprezintă sistemul de proiecţie prin geometrie - bazată fie pe extinderea setului de selecţie curent sau pe puncte selectate de utilizator (din ecranul grafic). Ele nu limitează randarea bitmap-ului, în afară de cazul în care activaţi modul cropping.

· Aquire From - Selecţia acestui buton ascunde caseta de dialog Mapping, astfel încât puteţi selecta un singur obiect din ecranul grafic AutoCAD. Obiectul pe care îl selectaţi trebuie să aibă deja coordonate de mapare atribuite, acestea devenind setările curente pentru mapare. După ce aţi făcut selecţia, AutoCAD-ul revine în caseta de dialog Mapping. Puteţi selecta OK imediat pentru a accepta coordonatele de mapare aşa cum sunt, sau puteţi folosi Adjust Coordinates pentru a le modifica.

· Copy To - Selecţia acestui buton ascunde caseta de dialog Mapping, astfel încât puteţi selecta mai multe obiecte. Când aţi terminat selecţia, AutoCAD revine în caseta de dialog. Atunci când selectaţi OK pentru a accepta configuraţia casetei de dialog Mapping, setările curente pentru coordonatele de mapare sunt aplicate obiectelor selectate cu opţiunea Copy To.

Coordonatele de mapare pe care le atribuiţi din caseta de dialog Mapping se aplică întregului set de selecţie şi rămîn ataşate acestuia. Atunci când mutaţi obiectele, coordonatele de mapare şi alte atribute de mapare, precum scalarea bitmap-ului, se mută şi ele.

Cutia de dialog Background

Noua casetă de dialog Background oferă posibilitatea controlului opţiunilor de randare a fondului.

Fig 7- 16

clip_image027

Caseta de dialog Background

În plus faţă de selectarea butonului Background din caseta de dialog Render, alte variante de accesare a casetei de dialog Background sunt:

Toolbar: Render

Meniu: View > Render > Background

La linia de comandă: BACKGROUND

Noua casetă de dialog este prezentată în figura 7-16.

Opţiunile din această casetă de dialog sunt:

· Solid - Selectează un fond unicolor.

· Gradient - Specifică un fond cu gradient din două sau trei culori

· Image - Specifică un fond format dintr-un fişier bitmap

· Merge - Foloseşte ca fond imaginea curentă din AutoCAD.

· Preview - Afişează fişierul curent selectat.

· Horizon - Aceasta reprezintă procentajul înălţimii nerotite. Determină centrul unui gradient. Folosiţi câmpul de editare sau slider-ul pentru a seta această valoare.

· Height - Este un procent care determină unde începe a doua culoare a unui gradient din trei culori. Folosiţi câmpul de editare sau slider-ul pentru a seta această valoare. Dacă valoarea este 0, rezultatul este un gradient din două culori care foloseşte prima şi ultima culoare.

· Rotation - Aceasta este o valoare unghiulară care permite rotirea unui gradient de fond. Nu este disponibil pentru un fond alcătuit dintr-o singură culoare sau dintr-o imagine. Folosiţi câmpul de editare sau slider-ul pentru a seta această valoare.

Caseta de dialog Fog/Depth Cue

clip_image029

Noua opţiune Fog oferă posibilitatea introducerii efectului de ceaţă pentru orice culoare folosită în randare. Noua casetă de dialog Fog/Depth Cue controlează setările pentru efectul de ceaţă.

Fig 7- 17 Cutia de dialog Fog/Depth Cue

În afară de selectarea butonului Fog/Depth Cue din caseta de dialog Render, alte opţiuni de accesare directă a casetei de dialog Fog/Depth Cue sunt:

Toolbar: Render

Meniu: View > Render > Fog

La linia de comandă: FOG

Va fi afişată noua casetă de dialog Fog/Depth Cue, aşa cum se arată în figura 7-17 şi opţiunile disponibile sunt prezentate mai jos:

· Colour System - Dă posibilitatea de a alege dacă AutoCAD va folosi sistemul de culori roşu, verde şi albastru (RGB) sau sistemul nuanţă, luminozitate, saturaţie (HLS).

· Near Distance - Folosiţi aceste slidere sau câmpurile de editare pentru a defini locul de începere al efectului de ceaţă.

· Far Distance - Folosiţi aceste slidere sau câmpurile de editare pentru a defini locul de sfârşit al efectului de ceaţă.

· Near Fog Percentage - Folosiţi aceste slidere sau câmpurile de editare pentru a defini locul de începere şi de sfârşit al efectului de ceaţă.

· Far Fog Percentage - Defineşte procentul de ceaţă pentru Near şi Far Distance, cu valori cuprinse între 0 şi 100 %.

Caseta de dialog Landscape

Noua casetă de dialog Landscape vă permite adăugarea unor obiecte de decor, precum copaci, plante, etc. în desenele randate. Un obiect de decor este un obiect extended-entity cu o imagine bitmap mapată pe el. Puteţi manipula obiectele de décor direct în desen sau prin intermediul casetei de dialog Landscape New. Geometria obiectului este în funcţie de alegerea pentru acesta a unei feţe sau două feţe şi dacă este aliniat vederii sau nu. Aceste optări le veţi face în funcţie de necesităţile randării.

Opţiunile de accesare a casetei de dialog Lansdcape sunt:

Toolbar: Render

Meniu: View > Render > Landscape New

La linia de comandă: LSNEW

clip_image031

Caseta de dialog Landscape New va fi afişată, aşa cum se prezintă în figura următoare:

Fig 7- 18 Caseta de dialog Landscape New

Opţiunile disponibile din această casetă de dialog sunt:

· Single Face - Măreşte viteza randării.

· Crossing Faces - Mai realistă atunci când este folosită cu umbre executate cu Photo Raytrace

· View Aligned - Obiectele sunt întotdeauna cu faţa spre privitor.

· Preview - Afişează fişierul selectat din librărie.

· Height - Folosiţi acest câmp de editare sau slider-ul corespunzător pentru a specifica înălţimea obiectului de decor, în unităţile curente de desenare. Valoarea implicită este 20, iar înălţimea se măsoară în direcţia axei Z pozitive a UCS-ului curent.

· Position - Selectaţi acest buton pentru a intra în desen, unde puteţi folosi metodele standard de poziţionare din AutoCAD, pentru a plasa obiectul. Poziţia implicită este originea UCS-ului.

Optimizarea şi salvarea randărilor

Ca şi în versiunile anterioare, utilizarea corectă a comenzii VIEWRES şi setarea variabilei de sistem FACETRES pot îmbunătăţi viteza şi calitatea randărilor. VIEWRES şi FACETRES pot fi încă accesate de la linia de comandă şi sunt acum incluse în tabelul Performance din caseta de dialog Preferences. VIEWRES se setează în câmpul Arc and circle smoothness, iar FACETRES se setează în câmpul Rendered object smoothness.

Salvarea imaginilor

Ca şi în R13, există două moduri de a salva imagini randate. Puteţi folosi comanda SAVEIMAGE, care oferă opţiuni limitate, sau opţiunea Save to File din caseta de dialog Render, care oferă mai multe opţiuni.

Notă: R14 înlocuieşte opţiunea de format .gif cu opţiunea de format .bmp, în caseta de dialog Save Image.

Vizualizarea şi utilizarea imaginilor randate

Ca şi în versiunile anterioare, puteţi folosi comanda REPLAY pentru a vizualiza fişierele ce conţin imagini randate. Puteţi, de asemeni, ataşa fişiere-imagini unui desen, folosind noua comandă IMAGE din R14. Pentru mai multe informaţii, vedeţi capitolul 4 al acestui tutorial.

clip_image032

În acest exerciţiu, veţi lucra cu unghiul solar pentru a defini o sursă luminoasă îndepărtată. Această lumină poate reprezenta soarele de dimineaţă sau la o anumită oră şi la o anumită dată. Pentru o randare cât mai realistă, veţi activa umbrirea şi veţi adăuga o imagine de fond. Ulterior, veţi defini un cadru bazat pe o vedere existentă şi o sursă de lumină îndepărtată nou creată. Apoi veţi randa acest cadru şi veţi revedea statisticile asociate cu randarea. Pentru a completa exerciţiul, veţi salva randarea ca fişier imagine pentru uz ulterior.

Randarea cu lumină ambientală

1. Din meniul File, selectaţi Open, apoi alegeţi tri-me.dwg pentru a deschide acest fişier. Desenul va arăta ca în figura următoare:

clip_image034

Fig 7- 19 Fişierul tri-me.dwg

2. Din meniul View, selectaţi Render, apoi alegeţi Render. Va fi afişată caseta de dialog Render. Selectaţi butonul Render. Imaginea randată foloseşte setarea implicită de lumină ambientală. Acum veţi folosi o tehnică de iluminare mai sofisticată, pentru a produce o randare mai realistă.

Notă: Modificările imaginii randate nu vor fi afişate, până când toate instrucţiunile următoare vor fi îndeplinite.

Definirea luminilor

1.

clip_image035

Din meniul View, selectaţi Render, apoi alegeţi Light. Va fi afişată caseta de dialog Lights, aşa cum este prezentată în figura următoare:

Fig 7- 20 Caseta de dialog Lights

2. În această casetă de dialog, din lista desfăşurabilă Lights, selectaţi Distant Light, apoi apăsaţi butonul New. Va fi afişată caseta de dialog New Distant Light.

3. Introduceţi Sun ca nume pentru această sursă luminoasă. Introduceţi valoarea .3 pentru intensitate.

4. Selectaţi butonul Sun Angle Calculator. Va fi afişată caseta de dialog Sun Angle Calculator.

5. Introduceţi valoarea 9:15 pentru oră.

6.

clip_image037

Selectaţi butonul Geographic Location. Va fi afişată caseta de dialog Geographic Location. Locaţia implicită este setată pentru San Francisco, California, aşa cum se prezintă în figura următoare:

Fig 7- 21 Caseta de dialog Geographic Location

7. Selectaţi OK. Caseta de dialog Sun Angle Calculator completată trebuie să arate ca în figura următoare:

Fig 7- 22

clip_image039

Caseta de dialog Sun Angle Calculator

8. Selectaţi OK pentru a vă reîntoarce în caseta de dialog New Distant Light. În zona Shadows, marcaţi opţiunea Shadows On.

9. Selectaţi OK. Caseta de dialog New Distance Light completată trebuie să arate ca în figura 7-23.

10. Selectaţi OK, şi apoi din nou OK, pentru a ieşi din caseta de dialog Lights.

Adăugarea unui fond

1. Din meniul View, selectaţi Render, apoi alegeţi Background. Va fi afişată caseta de dialog Background.

2. Marcaţi opţiunea Image.

3. În zona Image, selectaţi butonul File. Va fi afişată caseta de dialog Background Image.

clip_image041

Fig 7- 23 Caseta de dialog New Distant Light completată

4.

clip_image042

În caseta de dialog Background Image, deschideţi lista File of Type şi selectaţi *.tga. Apoi alegeţi directorul acadr14\textures şi selectaţi fişierul sky.tga. Caseta de dialog Background Image completată va arăta ca în figura următoare:

Fig 7- 24 Caseta de dialog Background Image completată

5. Selectaţi butonul Open pentru a ieşi din caseta de dialog Background Image. Caseta de dialog Background completă va arăta ca în figura 7-25.

6. Selectaţi OK pentru a părăsi şi această casetă de dialog.

Definirea unui cadru

1. Din meniul View, selectaţi Render, apoi Scene. Va fi afişată caseta de dialog Scene.

2. Selectaţi butonul New. Va fi afişată caseta de dialog New Scene.

3. Pentru Scene Name, introduceţi Morning.

Fig 7- 25

clip_image044

Caseta de dialog Background completată

4. Din lista Views, selectaţi ESE-LOW.

5. Din lista Lights, selectaţi SUN.

6.

clip_image046

Caseta de dialog New Scene completată va arăta ca în figura următoare. Selectaţi OK pentru a închide caseta de dialog.

Fig 7- 26 Caseta de dialog New Scene completată

clip_image047

Caseta de dialog Scenes completată va arăta ca în figura următoare:

Fig 7- 27 Caseta de dialog Scenes completată

7. Selectaţi OK pentru a ieşi din caseta de dialog Scenes.

Randarea într-o fereastră

1. Din meniul View, selectaţi Render, şi apoi Render. Va fi afişată caseta de dialog Render.

2. Din lista Render Type, selectaţi Photo Real.

3. Din lista Scene to Render, selectaţi Morning.

4. În zona Rendering Options, marcaţi opţiunea Shadow.

5. În zona Rendering Options, selectaţi butonul More Options. Va fi afişată caseta de dialog Photo Real Render Options.

6.

clip_image049

În zona Anti-Aliasing, selectaţi High. Caseta de dialog Photo Real Render Options completată este prezentată în figura următoare:

Fig 7- 28 Caseta de dialog Photo Real Render Options completată

7.

clip_image051

Selectaţi OK pentru a închide caseta de dialog. Caseta de dialog Render completată va arăta ca în figura următoare:

Fig 7- 29 Caseta de dialog Render completată

8.

clip_image053

În caseta de dialog, selectaţi Render. Imaginea randată va arăta ca în figura următoare:

Fig 7- 30 Desenul randat

Statisticile vizualizării

1.

clip_image054

Din meniul View, selectaţi Render, apoi alegeţi Statistics. Va fi afişată caseta de dialog Statistics, aşa cum se prezintă în figura următoare:

Fig 7- 31 Caseta de dialog Statistics

2. După ce aţi văzut informaţiile referitoare la ultima imagine randată, selectaţi OK pentru a închide caseta de dialog Statistics.

Salvarea şi vizualizarea imaginii randate

1. La linia de comandă, introduceţi saveimg. Va fi afişată caseta de dialog Save Image.

2. În zona Format, selectaţi BMP, apoi apăsaţi pe OK. Va fi afişată caseta de dialog Image File.

3. Din lista Save In, selectaţi directorul dumneavoastră.

4. În câmpul File Name, introduceţi Tri-me, apoi selectaţi Save. Imaginea este salvată şi pregătită pentru a fi vizualizată.

5. La linia de comandă, introduceţi replay.

6.

clip_image055

Selectaţi imaginea Tri-me. Va fi afişată caseta de dialog Image Specifications, aşa cum se prezintă în figura următoare:

Fig 7- 32 Caseta de dialog Image Specifications

7. Selectaţi OK pentru a vizualiza imaginea

8. Salvaţi desenul în directorul dumneavoastră.