luni, 18 iulie 2011

Curs AutoCAD -3

Introducerea distanţei directe şi modul tracking

În variantele anterioare, existau trei metode de specificare a poziţiilor bidimensionale: absolute, relative sau prin introducerea coordonatelor polare. R13c4 a introdus şi o altă metodă de definire a unui punct, care era introducerea distanţei pînă la punct. Folosind această metodă, puteţi specifica o direcţie cu ajutorul dispozitivului digitizor şi introduce o distanţă de la tastatură. Când este folosită împreună cu SNAP şi ORTHO, această metodă este un mod rapid şi facil pentru a introduce locaţii pentru obiecte geometrice regulate.
AutoCAD utilizează metoda filtrelor de specificare a unei valori a coordonatei la un moment dat, ignorând temporar cealaltă valoare a coordonatei. Folosite odată cu modurile osnap, filtrele pot extrage valori ale coordonatelor punctelor existente, pentru a poziţiona un alt punct. R14 introduce modul tracking ca o metodă alternativă pentru a poziţiona vizual puncte relativ la alte puncte existente în desen.
Variantele de accesare a comenzii TRACKING sunt:
Toolbar: Object Snap
La linia de comandă: TK

Utilizarea distanţei directe (Direct Distance Entry) în cadrul unei comenzi

Această opţiune de introducere a datelor nu este validă atunci când lansaţi o comandă de desenare, deoarece ea se referă la ultimul punct introdus. De exemplu, pentru a o folosi împreună cu comanda LINE, lansaţi comanda şi selectaţi un punct de început pentru linie. Apoi mutaţi cursorul în direcţia dorită, introduceţi 4 la tastatură şi apoi apăsaţi ENTER. Rezultatul va fi o linie de 4 unităţi, desenată în direcţia cursorului.
Această opţiune nu este limitată numai la comenzile simple de desenare. De exemplu, dacă veţi lansa comanda RECTANG, nu puteţi utiliza introducerea distanţei directe pentru primul colţ, dar o puteţi folosi pentru cel de-al doilea colţ. Introducând valoarea 5 la prompterul pentru cel de-al doilea colţ, se obţine un drepunghi cu diagonala de 5 unităţi.
clip_image002

Introducerea distanţei directe este mai eficientă atunci când este folosită împreună cu ORTHO sau SNAP sau cu ambele. Când ORTHO este activ, se desenează pe direcţia X sau Y a sistemului de coordonate curent. Când SNAP este activ, dreapta trece prin sau spre punctul de snap indicat. Puteţi folosi comanda SNAPANG pentru a înclina grila Snap la un unghi convenabil faţă de axele sistemului de coordonate curent. De exemplu, dacă setaţi valoarea de 45 pentru SNAPANG, când ORTHO este activ, puteţi desena la unghi de 45, 135, 225, 315 grade faţă de UCS-ul curent. Pentru a vedea setările pentru Snap, faceţi dublu-click pe Grid în linia de stare.
Fig. 2- 45 Desenarea folosind Direct Distance şi grid la 45°
clip_image003
Puteţi folosi modul tracking ori de câte ori AutoCAD-ul cere un punct. Când lansaţi opţiunea tracking şi specificaţi un punct, AutoCAD constrânge selecţia următorului punct pe o direcţie ortogonală care pleacă pe verticală sau pe orizontală din primul punct.
În acest exerciţiu, veţi determina centrul unui dreptunghi.

Utilizarea modului tracking

1. Lansaţi comanda de care aveţi nevoie, de exemplu Line.
2. Introduceţi TK la linia de comandă pentru a lansa comanda TRACKING.
3. La prompterul pentru primul punct de tracking, selectaţi mijlocul unei laturi (punctul PT1 din figura următoare), folosind AutoSnap.
4. La prompterul pentru punctul următor, selectaţi mijlocul celeilalte laturi (PT2 în figura următoare).
5. Completaţi comanda apăsând tasta ENTER. Obiectul apare în punctul specificat.
clip_image005

AutoCAD localizează noul punct la intersecţia unor drepte imaginare care pleacă din primele două puncte. Mijlocul dreptunghiului este acum punctul de început pentru linie.
Fig. 2- 46 Selectarea mijlocului unui dreptunghi
Dacă veţi încerca să lansaţi tracking de la linia de comandă, AutoCAD afişează un mesaj de eroare.
Când lansaţi modul tracking prin alegerea unui prim punct de tracking, mutaţi cursorul direct în sus, jos, dreapta sau stânga până veţi vedea linia elastică. Direcţia mişcării afectează direcţia de tracking. Observaţi că dacă mutaţi cursorul de la stânga la dreapta, atunci trebuie să îl deplasaţi exact deasupra ultimului punct selectat pentru a începe să-l deplasaţi în sus sau în jos.
Utilizarea modului tracking împreună cu Direct Distance Entry
Puteţi utiliza modul tracking împreună cu Direct Distance Entry, de exemplu pentru a plasa un text la o distanţă precizată de un alt obiect, pentru a insera ferestre sau uşi în pereţi la o distanţă specificată de un colţ, sau pentru a sparge un perete.
În acest exerciţiu, veţi desena un cerc la o distanţă specificată (cinci unităţi spre vest, trei unităţi spre nord) faţă de colţul unui acoperiş.
1. Lansaţi comanda CIRCLE.
2. La prompterul pentru punctul de centru, introduceţi de la tastatură TK.
3. Când vi se cere primul punct de tracking, selectaţi colţul acoperişului, aşa cum se arată în figura următoare. Nu aveţi nevoie să introduceţi un mod osnap, pentru că AutoSnap vă stabileşte unul.
clip_image007
Fig. 2- 47 Selectarea primului punct de tracking
4. Mutaţi cursorul spre stânga, apoi introduceţi 5, apoi tastaţi ENTER.
5.
clip_image009

Asiguraţi-vă că poziţia cursorului este la nord faţă de colţul acoperişului şi introduceţi valoarea 3.
Fig. 2- 48 Selectarea celui de-al doilea punct de tracking
6. Completaţi comanda, apăsând tasta ENTER.
Blocul va fi plasat în punctul specificat.
Manevrarea layerelor, tipurilor de linii şi culorilor
O mare parte din timpul de desenare este afectat organizării entităţilor pe layere, tipuri de linii şi culori. În variantele anterioare, existau mai multe comenzi şi metode disponibile pentru a controla crearea de obiecte, precum culori şi tipuri de linii, vizibilitatea obiectelor şi ştergerea layerelor.

Noua cutie de dialog Layer and Linetype

În R14, manevrarea layerelor şi a tipurilor de linii este realizată cu o singură casetă de dialog, care înlocuieşte şi suplimentează comenzile LAYER şi LINETYPE şi casetele lor de dialog, precum şi comenzile DDLMODES şi DDLTYPES. Noua casetă de dialog este conformă cutiilor de dialog standard stabilite de Microsoft Foundation Class, prezente în interfaţa Windows 95 şi Windows NT 4.0. Reunirea comenzilor şi standarizarea interfeţei face manevrarea layerelor şi a tipurilor de linii mai simplă şi mai condensată. Acum este mai simplu pentru utilizatorii începători să manevreze layerele, iar pentru utilizatorii cu experienţă să beneficieze de lucrul cu mai puţine comenzi şi date de intrare.

Deschidea casetei de dialog

Opţiunile de deschidere a secţiunii Layer a casetei de dialog Layer and Linetype Properties sunt:
Toolbar: Object Properties
Meniu: Fomat > Layer
La linia de comandă: LAYER sau DDLMODES
Pentru a accesa direct secţiunea Linetype:
Toolbar: Object Properties
Meniu: Format > Linetype
La linia de comandă: LINETYPE sau DDLTYPE
Puteţi, de asemenea, folosi lista Layer, Color and Linetype din toolbar-ul standard pentru a vizualiza proprietăţile sau pentru a face un layer sau un tip de linie curent.
Modificările care s-au efectuat asupra acestui toolbar vor fi analizate într-o secţiune a acestui capitol.

Secţiunea Layer în caseta de dialog Layer and Linetype

clip_image010

Funcţionalitatea casetei de dialog Layer and Linetype din R13, prezentate în figura 2-49, şi cea corespunzătoare lui R14, prezentată în figura 2-50 este asemănătoare.
Fig. 2- 49 Caseta de dialog Layer Control din R13
Câteva caracteristici ale casetei de dialog Layer and Linetype sunt comune interfeţei Windows 95 şi Windows NT 4.0. De exemplu, aveţi posibilitatea să:
· lărgiţi capetele de tabel prin tragerea cîmpului corespunzător fiecărui cap de coloană
· minimizaţi capetele de coloană, punctând de două ori pe ele
· selectaţi capul de coloană pentru a sorta lista în funcţie de proprietăţile din acea coloană.
clip_image011
Fig. 2- 50 Secţiunea Layer din caseta de dialog Layer and Linetypes Properties
clip_image012

Puteţi lărgi capetele de coloană pentru a vedea denumirea completă a fiecărui simbol şi numele culorii sau numărul ei de cod, aşa cum se prezintă în figura următoare:
Fig. 2- 51 Capetele de coloană complete
Eşantionul de culoare este urmat de o descriere textuală a culorii. Pentru culorile 1-7, este afişat numele culorii, iar pentru culorile 8-255 este afişat codul numeric. lăţimea implicită a coloanei culorilor este cea necesară vizualizării eşantionului de culoare, dar dacă lărgiţi această coloană pentru a vedea textul, mărimea coloanei este salvată şi menţinută în sesiunile viitoare de lucru.
Dacă doriţi o ordonare a listei de layere, selectaţi capul de coloană corespunzător. Prina selectare ordonează layerele în ordine invers alfabetică ( de la Z la A, apoi numerele), a doua selectare le ordonează în ordine alfabetică (întâi numere, apoi de la A la Z). Selectarea capului coloanei de stare are ca rezultat punerea layerelor îngheţate şi a celor blocate în capul listei. Coloane de culoare se ordonează conform indexului de culoare al AutoCAD-ului (ACI), iar coloana de tipuri de linii se ordonează în ordine alfabetică.
Pentru a modifica o proprietate a unui layer, se selectează cu butonul stâng al mouse-ului acea proprietate. Dacă alegeţi culoarea sau tipul de linie, se afişează tabelul corespunzător de culori şi tipuri de linii. Puteţi selecta mai mult de un layer cu tastele SHIFT şi CTRL. Dacă este selectat mai mult de un layer şi selectaţi o proprietate, aceasta se modifică pentru toate layerele selectate. Dacă este selectat unul sau mai multe layere şi selectaţi o proprietate a unui alt layer, selecţia de layere este anulată, iar modificarea se face numai pentru layerul ales.
Descrierea celorlalte opţiuni din cutia de dialog este următoarea:
· Select All şi Clear All – pentru a folosi aceste opţiuni, apăsaţi butonul drept al mouse-ului oriunde în cutia de dialog sau al treilea buton al acestuia, dacă îl aveţi. Opţiunile Select All şi Clear All sunt afişate ca meniu ecran. Puteţi utiliza şi CTRL+A pentru a selecta toate layerele.
· Show – prezintă toate layerele sau pe cele care îndeplinesc condiţiile din lista de opţiuni disponibile. Puteţi, de asemeni, seta filtre pentru layere, aşa cum este explicat în paragraful următor.
· Current – face curent un layer selectat.
· New – crează un nou layer. Dacă nu este selectat nici un layer, noul nume al layerului este Layer 1 iar proprietăţile sunt aceleaşi cu ale layerului 0. Dacă există deja un layer cu numele Layer 1, noul layer se va numi Layer 2 şi aşa mai departe. Dacă un layer este selectat, noul layer capătă proprietăţile acestuia. Apăsând tasta ENTER de două ori, creaţi rapid noi layere. Puteţi introduce mai multe nume de noi layere separate de virgulă. Toate numele layerelor încep cu literă mare, celelalte litere ale numelui fiind întotdeauna litere mici.
· Delete – şterge layerele selectate. Nu puteţi şterge următoarele layere: layerul 0 şi DEFPOINTS, layerul curent, layerele conţinând obiecte şi layerele dependente de referinţe externe.
·
clip_image013

Details – vă permite să vă comutaţi într-o fereastră lărgită a secţiunii Layer, ca în figura următoare şi înapoi în cea condensată din figura 2-50. Data viitoare când veţi deschide această casetă de dialog, ea va fi în varianta în care aţi lăsat-o.
Fig. 2- 52 Secţiunea Layer extinsă
Secţiunea Layer lărgită lucrează la fel ca şi în R13. Puteţi selecta unul sau mai multe layere şi modifica proprietăţile în listă sau în căsuţele corespunzătoare.
Pentru a redenumi un layer, selectaţi-l şi modificaţi textul în coloana Name. Nu puteţi redenumi layerele blocate, layerul 0 şi layerele referinţelor externe.
Singura schimbare semnificativă în Details este adăugarea căsuţei Retain changes to XREF-dependent layers. Aceasta este echivalentă cu variabila de sistem VISRETAIN. Implicit, această opţiune este activă, chiar dacă nu există referinţe externe în desen.
Pentru a modifica tipul de linie asociat unuia sau mai multor layere, sau pentru a vedea ce tipuri de linii sunt încărcate în desen, selectaţi tabelul Linetype, apăsaţi tastele CTRL+TAB sau selectaţi unul din tipurile de linii din lista layerelor. Pentru a schimba culoarea layerelor selectate, alegeţi coloana Color. Setaţi culoarea dorită în caseta de dialog Select Colour.

Filtre pentru Layere

clip_image014

Cu ajutorul casetei de dialog Set Layer Filters, prezentată în figura 2-54, puteţi seta un filtru pentru a afişa anumite layere în lista Layer and Linetype Properties. Caseta de dialog Set Layer Filters are acelaşi mod de funcţionare ca şi în R13, în plus având o opţiune care controlează dacă setările pentru filtre din lista Set Layer sunt aplicate în toolbar-ul Object Properties. Caseta de dialog Set Layer Filters se accesează prin alegerea opţiunii Set Filter Dialogue în lista desfăşurată Show din secţiunea Layer din caseta de dialog Layer and Linetype Properties, aşa cum se prezintă în figura următoare.
clip_image016

Fig. 2- 53 Lista desfăşurată Show
Fig. 2- 54 Caseta de dialog Set Layer Filters

Secţiunea Linetype din caseta de dialog Layer and Linetype

clip_image018

Secţiunea Linetype din caseta de dialog Layer and Linetype, prezentată în figura următoare, lucrează în mod asemănător cu secţiunea Layer.
Fig. 2- 55 Secţiunea Linetype
Opţiunile Show, Current şi Delete lucrează în mod asemănător cu cele pentru layere. Nu puteţi şterge tipurile de linii din referinţele externe, sau cele asociate unor layere sau obiecte neşterse.
Puteţi încărca şi actualiza tipurile de linii, punctând pe butonul Load. Caseta de dialog Load Linetype funcţionează analog celei din R13.
Puteţi redenumi tipurile de linii cu excepţia celor care sunt ByLayer, ByBlock sau Continuous. Nu puteţi redenumi tipurile de linii din referinţele externe.
După ce aţi lansat comanda selectând tabelul Linetype, puteţi puncta pe Details pentru a avea acces la următoarele opţiuni, prezentate în figura 2-56.
Secţiunea Details conţine următoarele trei opţiuni, care sunt echivalente cu setarea următoarelor variabile de sistem:

Opţiuni

Variabila

Factorul global de scalare
LTSCALE
Scala obiectului curent
CELTSCALE
Utilizarea unităţilor din Paper space pentru scalare
PLTSCALE
clip_image019

Fig. 2- 56 Zona Details din secţiunea Linetype
Nu puteţi modifica aspectul unui tip de linie, dar îi puteţi modifica descrierea în această casetă de dialog.
Selectaţi capul coloanei Linetype pentru a vizualiza tipurile de linii încărcate în sesiunea de lucru.

Interfaţa cu linia de comandă şi compatibilitatea cu fişierele script

Introducerea comenzilor DDLMODES, LAYER, LINETYPE şi DDLTYPE la linia de comandă are ca rezultat afişarea casetei de dialog Layer and Linetype Properties, chiar dacă variabila de sistem CMDDIA are valoarea 0.
Pentru a utiliza varianta comenzilor LAYER şi LINETYPE date de la tastatură, introduceţi –layer, respectiv, -linetype. Aceste comenzi se comportă exact la fel ca cele corespunzătoare lor din R13.
Fişierele script care conţin funcţiile de comandă LAYER şi LINETYPE funcţionează cu varianta de la linia de comandă a acestora.
Comenda DDEMODES este discontinuă. Pentru a seta layerul, tipul de linie şi culoarea, folosiţi caseta de dialog Layer and Linetype Properties. Pentru a seta valorile grosimii şi elevaţiei, folosiţi comanda THICKNESS, respectiv, ELEVATION.
clip_image020
În acest exerciţiu, veţi deschide caseta de dialog Layer and Linetype Properties, veţi modifica modul de afişare a tabelului Layer şi veţi modifica layerele dintr-un desen. De asemeni, veţi încărca tipuri de linii în desenul curent.

Utilizarea tabelului Layer


1. Din meniul File, selectaţi Open, apoi alegeţi hosp_pla.dwg pentru a deschide acest fişier. Desenul va arăta ca în figura 2-57.
2. Din meniul Format, selectaţi Layer. Va fi afişată caseta de dialog Layer and Linetype Properties.
3. Modificaţi lăţimea capetelor de coloană, trăgându-le cu cursorul.
Puteţi observa modificările lăţimii coloanelor în figura 2-58.
clip_image022

Fig. 2- 57
clip_image024

Fişierul Hosp_pla.dwg
Fig. 2- 58 Modificarea lăţimii coloanelor
4. Selectaţi de două ori numele unui layer. Numele layerului poate fi acum modificat. Schimbaţi-i numele în Structural. Completaţi modificarea apăsând tasta ENTER.
5.
clip_image026

Selectaţi capul de tabel pentru Name, pentru a lista numele layerelor în ordine crescătoare sau descrescătoare.
Fig. 2- 59 Sortarea coloanei Name
6. Selectaţi layerele Stair, Shaft şi Symbols ţinând apăsată tasta CTRL pentru a le îngheţa.
7. Punctaţi pe butonul Details pentru a vizualiza tabelul extins. Apoi marcaţi căsuţa pentru Freeze in all Viewports. Caseta de dialog va arăta ca în figura următoare:
clip_image028

Fig. 2- 60 Caseta de dialog Layers and Linetypes cu trei layere îngheţate
8.
clip_image030

Creaţi un nou layer, punctând pe New şi introducând Note pentru numele layerului. Noul layer capătă proprietăţile ultimului layer selectat.
Fig. 2- 61 Adăugarea unui nou layer
9. Selectaţi noul layer şi apoi punctaţi pe Delete pentru a-l şterge.

Schimbarea tipului de linie asociat unui layer

1.
clip_image031

Punctaţi pe Continuous pentru layerul Light. Va fi afişată caseta de dialog Select Linetype, ca în figura următoare:
Fig. 2- 62 Caseta de dialog Select Linetype
2. În caseta de dialog Select Linetype, selectaţi butonul Load. Va fi afişată caseta de dialog Load or Reload.
3. Selectaţi tipul de linie Dashed, apoi punctaţi pe OK.
4.
clip_image032

Asiguraţi-vă că tipul de linie Dashed este afişat în caseta de dialog Select Linetype, apoi punctaţi OK.
Fig. 2- 63 Caseta de dialog Layers and Linetypes completată
Layerul Light are acum asociat tipul de linie Dashed.
Notă: Pentru a modifica proprietăţile tipului de linie, trebuie să selectaţi tabelul Linetype.
5. Punctaţi OK pentru a completa modificările făcute în caseta de dialog.
Nu salvaţi desenul.

Accesul la Object Properties

Accesul la Object Properties este îmbunătăţit în R14, din mai multe puncte de vedere. Toolbar-ul pentru Object Properties poate fi folosit pentru a edita obiecte care sunt selectate cu gripsuri. Noua comandă Make Object Layer Current setează ca layer curent layerul corespunzător obiectului selectat. Cu ajutorul lui Property Painter, puteţi copia proprietăţi de la un obiect la altul. În plus, butonul Colour Control din R13 a fost înlocuit cu o listă care se deschide atunci când punctaţi cu mouse-ul pe săgeata din dreapta ei.

Modificări ale toolbar-ului Object Properties

clip_image033

Toolbar-ul Object Properties, prezentat în figura următoare, a fost reproiectat pentru R14. O nouă proprietate a acestui toolbar este aceea că face posibilă editarea directă a proprietăţilor, pentru un obiect selectat cu gripsuri. Acest toolbar funcţionează în mod similar opţiunilor de stabilire a formatului, din aplicaţiile Microsoft Windows.
Fig. 2- 64 Toolbar-ul Object Properties
Când nu este selectat nici un obiect, listele Layer, Colour and Linetype afişează layerul, culoarea şi tipul de linie implicite pentru obiectele nou create.
Câteva din îmbunătăţirile aduse acestui toolbar în R14 sunt:
· deplasarea cursorului peste lista Layer determină apariţia unei etichete (ToolTip) care explică fiecare imagine din această listă.
· dacă un obiect este selectat cu gripsuri, modificările efectuate în listele Layer, Colour şi Linetype vor fi aplicate acestuia. Pentru mai multe detalii, a se vedea secţiunea “Editarea obiectelor selectate cu gripsuri”.
·
clip_image034

numele layerelor şi tipurilor de linii care sunt prea lungi (pot avea până la 31 de caractere) sunt afişate sub forma : primele litere, puncte de suspensie, ultimele litere aşa cum se arată în figura următoare:
Fig. 2- 65 Numele layerului Usa_states_oil_resources în lista Layer
· layerele şi tipurile de linii sunt afişate în ordine alfabetică. În lista Linetypes, opţiunile *ByLayer* şi *ByBlock* sunt afişate întotdeauna primele.
· la introducerea unui caracter de la tastatură, atunci când oricare din aceste liste este desfăşurată, duce la selecţia primului layer sau tip de linie al cărui nume începe cu acest caracter.
· filtrele pe care le setaţi în caseta de dialog Layers and Linetype Properties, pot fi setate şi în toolbar.
· butonul Make Layer Current face curent layerul corespunzător unui obiect selectat.

Editarea obiectelor selectate cu gripsuri

Utilizând toolbar-ul Object Properties, puteţi modifica direct proprietăţile obiectelor selectate cu gripsuri. Selecţia cu gripsuri se face atunci cînd se selectează un obiect, fără a fi activat în prealabil o comandă; obiectul selectat cu gripsuri apare desenat cu linie întreruptă, cu marcajele specifice plasate în punctele caracteristice. Comportarea acestor obiecte în timpul editării este uşor de intuit, modificarea layerului, culorii şi tipului de linie funcţionează normal, fără nici o diferenţă. Atunci când selectaţi cu gripsuri obiecte cu proprietăţi diferite, în lista corespunzătoare acestei proprietăţi apare blanc, de exemplu, dacă selectaţi obiecte din layerele 1, 2 şi 3 cu setări diferite pentru culoare şi tip de linie, toate aceste liste afişează un blanc.
În lista Layer, puteţi modifica starea de activ/neactiv, blocat/neblocat şi îngheţat/dezgheţat sau puteţi schimba layerul. Nu puteţi modifica culoarea. Orice schimbări în starea layerului sunt aplicate imediat şi rămân în funcţie chiar şi după ce aţi dat Cancel. Pentru a reface starea iniţială a layerelor, folosiţi comanda UNDO. Puteţi utiliza lista Layer pentru a schimba layerul mai multor obiecte, analog comenzilor DDCHPROP şi CHPROP.
În lista Colour, puteţi seta culoarea obiectelor selectate cu gripsuri. În capul listei sunt afişate opţiunile ByLayer şi ByBlock, urmate de culorile în ordinea corespunzătoare indexului de culoare AutoCAD. Dacă selectaţi opţiunea Other, aveţi posibilitatea de a alege culoarea din caseta de dialog Select Colour. Setarea unei culori în lista Colour, diferite de cea ByLayer, va atribui obiectului altă culoare decât cea a layerului în care se află. Aceasta poate crea probleme în managementul desenului şi, din această cauză, nu se recomandă.
În lista Linetype, puteţi seta un tip de linie pentru obiectul selectat cu gripsuri. La începutul listei sunt afişate opţiunile ByLayer şi ByBlock, urmate de celelalte tipuri de linii încărcate, dispuse în ordine alfabetică. Pentru a încărca alte tipuri de linii, selectaţi butonul Load, din secţiunea Linetype din caseta de dialog Layer and Linetype properties, sau introduceţi linetype la linia de comandă. Setarea unui alt tip de linie decât cel ByLayer presupune ca obiectului să-i fie asociat alt tip de linie decât cel corespunzător layerului din care face parte obiectul. Aceasta poate crea probleme în manevrarea desenului şi nu se recomandă.
Când nu este selectat nici un obiect, listele Layer, Linetype şi Colour afişează numele implicite ale layerului, culorii şi tipului de linie pentru obiectele nou create.

Comanda Make Layer Current

Această comandă face curent layerul corespunzător obiectului selectat. Aceasta este o cale mult mai simplă, mai rapidă şi mai eficientă de a schimba layerele decât folosirea casetei de dialog Layer and Linetype Properties. Această comandă este deosebit de utilă în cazul desenelor complexe sau pentru a face curent layerul corespunzător unei dimensiuni sau adnotări.
Pentru a utiliza această comandă, selectaţi butonul Make Layer Current din toolbar-ul Object Properties. La prompterul Select object, selectaţi obiectul al cărui layer doriţi să-l faceţi curent.
clip_image035
În acest exerciţiu, veţi folosi toolbar-ul Object Properties pentru a modifica proprietăţile obiectelor selectate cu gripsuri.

Editarea obiectelor selectate cu gripsuri

1.
clip_image036

Din meniul File, alegeţi Open, apoi selectaţi bracket.dwg, pentru a deschide acest fişier. Desenul va arăta ca în figura următoare:
Fig. 2- 66 Fişierul bracket.dwg
2.
clip_image037

Din meniul Tools, selectaţi Grips pentru a verifica activarea gripsurilor. În zona Select Settings, asiguraţi-vă că este marcată căsuţa Enable Grips. Punctaţi OK.
Fig. 2- 67 Activarea gripsurilor în caseta de dialog Grips
3. Asiguraţi-vă că nu a fost dată nici o comandă. Apoi selectaţi toate entităţile text colorate în verde, care descriu vederile, şi chenarele ferestrelor.
Lista Layer afişează un blanc pentru că aţi selectat obiecte situate în layere diferite. Listele Colour şi Linetype afişează ByLayer, deoarece toate obiectele selectate au culoarea şi tipul de linie corespunzătoare layerelor din care fac parte.
4. În toolbar-ul Object Properties, alegeţi lista Colour, care se va desfăşura ca în figura 2-68. Alegeţi culoarea Magenta.
5. Selectaţi chenarele ferestrelor şi exteriorul indicatorului, aşa cum se arată în figura 2-69.
clip_image038

Observaţi că proprietăţile curente ale indicatorului sunt afişate în listele din toolbar-ul Object Properties.
clip_image040

Fig. 2- 68 Lista Colour desfăşurată
Fig. 2- 69 Selecţia ferestrelor şi a chenarului
6. Din lista desfăşurată Linetype, selectaţi tipul de linie Dashed. Apăsaţi tasta ESC de două ori pentru a înlătura gripsurile, prin acesta completând editarea.
Chenarul indicatorului are acum linie întreruptă.
Acum veţi folosi toolbar-ul Object Properties pentru a plasa obiecte pe un nou layer.
7.
clip_image041

Accesaţi caseta de dialog Layer and Linetype Properties, pentru a crea un nou layer numit Title_and_Annotation.
Fig. 2- 70 Lista Layer
Observaţi că numele layerului este prezentat în lista Layer cu câeva din literele centrale înlocuite cu puncte de suspensie, dacă lărgimea coloanei Name nu este suficientă..
8. Selectaţi cu gripsuri care alcătuiesc indicatorul şi adnotările asociate acestuia.
Acum veţi plasa toate aceste entităţi în layerul nou creat.
9. În toolbar-ul Object Properties, deschideţi lista Layer şi selectaţi layerul Title_and_Annotation.
10. Apăsaţi tasta ESC de două ori pentru a înlătura gripsurile. Aceasta completează editarea.